Anne Isabelle François. Se couper du monde ou y entrer? ou: les pouvoirs respectifs du Codex et de la PlayStation. Représentations et légitimation de l'immersion fictionnelle vidéoludique et textuelle. Laurent Bazin; Anne Besson; Nathalie Prince.
Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles. Adolescence et culture médiatique, Presses Universitaires de Rennes, pp.159-171, 2016, 978-2-7535-5009-4.
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